home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0215 / 000140_dwarner@webcom.com _Sun Feb 18 11:58:13 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-29  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id LAA00791 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 18 Feb 1996 11:58:12 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA079702785; Sun, 18 Feb 1996 08:59:46 -0800
  4. Date: Sun, 18 Feb 1996 08:59:45 -0800
  5. From: Joe <vidjunk@yakko.cs.wmich.edu>
  6. To: lightwave@mail.webcom.com
  7. Cc: lightwave@mail.webcom.com
  8. Subject: Re: Bugs with shadow maps...
  9. In-Reply-To: <Pine.SUN.3.91.960217003546.20122A@rowan.liii.com>
  10. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.960218114739.6685A-100000@yakko.cs.wmich.edu>
  11. Mime-Version: 1.0
  12. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  13. Status: RO
  14. X-Status: 
  15.  
  16. > I also noticed this problem back in November with LightWave 4.0B.  I 
  17. > reported it to NewTek and even uploaded a scene file and oject files to 
  18. > them to reproduce the problem.  I also had to ray trace shadows instead 
  19. > of shadow mapping them.  I have not tried the same scene with rev C yet.  
  20. > Are you using rev C?  This is a serious problem and I thought NewTek would 
  21. > have fixed it in the rev C release.
  22. > Ralph Ocampo
  23.  
  24. Hey Ralph,  I had a rendering bug with a scene a few months back where 
  25. some polys that were very close to perpendicular to the camera for three 
  26. frames rendered with a flash of white area instead of the very thin slice 
  27. of color they should have had. I was on amiga 3.5 then, and still am, so 
  28. rerendering after seting the motions to not allow these polys in that  
  29. exact position was slow but I had to make the change.  i came in under 
  30. deadline by a a few hours.  I went ahead and uploaded the scene to the 
  31. NTBBS. Chuck said he referred it to tech sup.  I have yet to hear 
  32. anyting about it. If it really is a bug it really sucks because you really 
  33. don't 
  34. know about it untill the final render.  I fell thaat I have to know if it 
  35. is me or the program and how to watch out for it in the future.  I left a 
  36. message once but i guess I have to take more time and effort to get my 
  37. question answered.